《恐怖玩偶1:遊樂園》是一款極簡風格的高質量解密遊戲,名字叫恐怖玩偶但完全不恐怖,沒有鬼啊怪啊突臉啊追命啊等的元素,頂多就是荒涼的遊樂園廢墟襯托出這麽一丟丟神秘感罷了,大可放心食用。

一、畫麵&音效
《恐怖玩偶1:遊樂園》極簡風格加上偏卡通化的遊戲畫風,讓人實在是對畫麵誇不起來,背景音樂也是很單調隻有一種,音效也都是一段音頻用到底。
唯一能誇的就是,沒有複雜的畫麵細節掩蓋了道具和線索。用色上比較鮮豔,如果不是黑夜背景襯一下的話甚至會覺得很溫馨。所以奔著音畫來的話,這個遊戲不是一個很好的選擇。

二、解密指數
解密難度:中等
《恐怖玩偶1:遊樂園》沒有過難的迷題也沒有奇怪腦回路的題,整體上解密質量不錯,解密邏輯也很好。

通順的解密邏輯
谘詢室裏動物玩具肢體+筆記本裏文字描述順序→正確的動物排序=密碼;蜘蛛網上的蝴蝶顏色+牆上的色斑→密碼蝴蝶順序+奇怪符號陣與蛛網蝴蝶的相對位置=符號密碼;紅磚粉末+綠植汁液→紅綠染料畫出紅瓦房子和綠草坪=可以去實現流浪漢住大別野的願望;密碼箱子白天黑夜的設定→雙生花的晴和陰的回憶景象→數回憶裏的景物數量=箱子密碼。迷題設置的都很標準,既不是一蹴而就的解密也沒有花裏胡哨的複雜記憶過程,規規矩矩邏輯通順。其他的還有石墨筆芯接電線通電,通過手提箱密碼鎖按鍵上的磨損程度推測三位數密碼,雖然遊戲很小解密很少,但一丟丟的小亮點就足以讓這個作品達到及格的水平。
解密小瑕疵
雙生花遊戲的操作手感不好,按鍵效果經常會延遲且非常不敏感以至於我弄了好幾遍。密碼對應性不好,經常會集中式的放一堆數字,但又不給密碼加上對應的提示,以至於找到了線索也不一定能對得上是哪個密碼鎖。夢境之屋裏的根須上的葉子,至今我也沒看出來是怎麽判斷出來的左右規律,以及夢境之屋的凹槽櫃子上的凹槽,畫的太像樹葉子了以至於我壓根沒想到他是谘詢室裏的動物玩偶。

三、劇情
有恐怖玩偶1,那就肯定會有恐怖玩偶2,所以注定劇情上會是未完待續。大概就是男主的女朋友莫名其妙失蹤了三年,男主就找了三年。突然有一天男主收到了一張嶄新照片,是女朋友站在一個遊樂園門口拍的,於是男主就去了遊樂園找女朋友線索,找到最後沒發現女朋友但又發現了一個壁畫,畫的是女朋友站在一個古堡前麵,於是男主又要去古堡找人,從而引出第二部恐怖玩偶。

劇情推測
女主失蹤前留下了一個神秘人的線索並且在遊樂園裏頻繁的留下線索讓男主跑路,而宗教線索則指引男主一步步尋找女主,大概說明有人迫使女主走過遊樂園→古堡路線留下線索,並設圈套想讓男主也走一遍這個路線,為的可能是某種儀式。
雙生花、黑暗光明之盒、神的預言,大量出現的黑白雙生的兩個對立因素,可能暗示的是生死或者正邪這種的現實隱喻。又根據雙生花裏的回憶,一個是男女主幸福地沐浴在陽光下,十分光明,另一個是女主現在墓碑前獻花,十分黑暗,恰好對應上了宗教裏黑白對立的成分。

分部講述的劇情
《恐怖玩偶1:遊樂園》一部遊戲講一點兒劇情,一個係列才能講完一個故事,說實話這樣設計有點優勢,畢竟那些一部遊戲講到一半然後未完待續的解密,大多都以爛尾草草結束一部作品,而且也很少會有人會記得追一個未完待續的小眾遊戲。這樣的設計起碼能把每一部分劇情的評分口碑分開,等再出下一部的時候又可以以一個新遊戲的姿態出現在玩家麵前,而且不會流失一些等不及後續的玩家。
但這樣設計,真不用擔心玩家跳玩後續幾部的時候,因為沒有前幾部的劇情經驗而理解不了整個故事線嘛?而且拖拖拉拉一口氣講不完的劇情,真的很讓人憋屈,更別說《恐怖玩偶1:遊樂園》還要遙遙無期的等下一部作品才能填坑的感覺了。
(责任编辑:汽車)